寒冰是全聯盟ADC裏面,DPS最高的ADC,沒有之一。
絕對意義上的爆炸輸出。
但與之相反的是,寒冰的生存環境也是全聯盟的倒數,甚至可以說是倒數第一。
再加上寒冰這個英雄毫無爆發可言。
所以會造成寒冰刮痧的稱號。
截止13.14版本,就是現在的版本,寒冰成為了ADC裏面的真正意義上的3倍暴擊傷害。
直接看數據:
13.14版本,無盡之刃的額外暴擊傷害從35%提升到了45%。現階段,標準暴擊傷害為175%,加上無盡之刃,總共是175%+45%=220%
看起來很高了是吧,然而寒冰更高,高達300%。
下面是寒冰的理論數值,還是看數據:
寒冰被動傷害為:(120%+75%的暴擊收益+45%無盡之刃額外收益)
簡單來說,寒冰沒有出無盡之刃的情況下,暴擊收益只有75%。
那麽100%暴擊共造成195%的傷害。
出了無盡之刃,暴擊收益為120%,只有無盡的情況下,基礎傷害就達到了144%。
那麽100%暴擊更誇張,高達240%
別忘了,寒冰的Q還有攻擊加成
滿級共造成125%的傷害。
那麽問題來了,寒冰的被動和Q是怎麽計算的呢?
拳頭給寒冰的計算非常簡單粗糙,直接給乘法了:
無裝備的情況下:被動120% x Q的125% = 150%
無無盡的滿暴擊:被動195% x Q的125% = 243.75%
僅無盡的情況下:被動144% x Q的125% = 180%
有無盡的滿暴擊:被動240% x Q的125% = 300%
300%啊!3倍暴擊傷害,還是個ADC,傷害低?你站著給寒冰A試試?
但問題就出在這裏,
寒冰的3倍暴擊傷害,僅僅是理論狀態,即便你真的6神裝,同樣是理論傷害。
因為寒冰的Q,要他媽的先A四下。
這個就非常要命了,甚至說要了老命。
假設給所有ADC站樁輸出,從零開始A個10秒,寒冰絕對最高。
我們假設算個10秒8000傷害吧。(實際打樁傷害遠高於8000)
然而實際遊戲中,對面會給你站著A啊?還A個10秒?給你站樁輸出啊?
對面有刺客的話,10秒你能A個4秒就謝天謝地了。
此外,寒冰還沒爆發,傷害曲線極其平滑,1秒800,4秒就3200,哦對了,還沒開Q呢,那麽傷害還要再降低一點,4秒就2500吧。
這點傷害能看啊?
那麽我們換成卡莎試一試,10秒恐怕就6000傷害吧,遠不如寒冰。
然而卡莎三秒就能打出3000傷害,後續7秒再打3000傷害。
這能一樣嗎?
刺客切你,卡莎能操作反殺,你寒冰能反殺?
再換成其他ADC也是一樣,盧錫安,10秒傷害更低,就5000吧
然而前三秒一頓連招也是3000傷害。
直接就把對面融化了。
所以寒冰傷害真不低,
但就是永遠都打不出來。
那如果打肉呢?
不好意思,也很難,就拿石頭人來說,
一個大撞你,一個E一個冰心被動,攻速直接暴降,你怎麽打?
別忘了,你寒冰還要先A個四下才能打出Q呢
卡莎呢?攻速暴降沒關系,升級後的技能瞬間疊滿四層被動,攻速暴降的情況下A四下很難,但A一下可太簡單了,瞬間就打出了大量傷害。
這已經是比較利好ADC實戰例子了,實際情況下,除了石頭人,打野中單都沖向你了,寒冰最終可能就A個兩三下就無了。
卡莎在實際情況下,依靠E的瞬間隱身,同樣能打出大量傷害,而且就只要1秒就能打出,更別提還有大招的盾。
同樣是ADC,生存環境根本就是一個天一個地。
寒冰的輸出不用質疑,就是很高,但就是打不出來,僅僅是理論傷害而已。
想要打出理論傷害?可以啊,對面選個什麽大樹上單,豬妹上單,塔姆上單,你就有機會打出爆炸輸出。
但別忘了,大樹閃現W,豬妹閃現Q或者R中你,塔姆W擊飛你,你一樣要寄了。
玩寒冰,對面能失誤很多次,你卻不能失誤一次,實操太難了。
同樣是沒位移的ADC,比如韋魯斯,也很難。
但韋魯斯有爆發啊!W就是打爆發的,韋魯斯在很難存活的情況下,帶個叢刃,快速A三下,用Q或者E觸發W,傷害也非常可觀,百分比傷害可不是鬧著玩的。
你寒冰帶個叢刃,還觸發不了Q呢,你說難不難。
更要命的是,卡莎,盧錫安,韋魯斯等等這些英雄的爆發,是隨時隨地就能打出來,能收割殘血。
寒冰你能嗎?
所以寒冰傷害真不低,
但就是永遠都打不出來。