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如何看待新遊網易【射雕】,現在做武俠遊戲還有人玩嗎?

2024-03-28推薦

多年以前我曾經問過我一個朋友類似的問題。這個朋友就非常熱愛武俠題材遊戲。他的回答大概就可以拿來作為這個問題的答案。

他的回答是「有誰會不愛玩武俠題材遊戲呢?誰心裏會沒有一個武功蓋世、飛檐走壁、快意恩仇、行俠仗義的夢呢?」

這樣的夢大概是所有人都會有的。在歐美,這樣的夢的藍本大概是奇幻題材故事,而在中國,這樣的夢最好的藍本就是武俠。武俠題材有著很強的延展性,它可以偏現實一些,也可以偏玄幻一些,但不變的,是它承載大俠夢的力量。武俠題材也催生了無數文學大家,尤其是金庸先生的武俠小說更是躍出了年齡層和國家的限制,成為了全世界幾代華人的共同記憶。

所以武俠題材先天就帶有很強的號召力。只要人們心裏還存著成為大俠的夢,還對武俠小說有哪怕一點點接觸,我們都不用擔心在這個時代,新的武俠遊戲沒有人玩。

大俠登場!

不過既然題目問的是網易【射雕】,倒是有另外一個點值得一談。

那就是大型多人網路遊戲(也就是MMO遊戲)早就已經有了一個大方向上的轉變。現在人們倒是真的不再愛玩早期那種要求較高組織度和大量時間投入的MMO遊戲了。也就是說,玩家們現在已經不再熱衷於像上班一樣組公會,和公會裏的夥伴們投入大量時間培養組隊默契度,再一起去下高難度副本這樣的玩法了。

現在的MMO遊戲普遍向著更加輕松,投入時間以及組隊與否都更加自由的方向發展。它們要麽主打的是弱互動,即玩家之間的合作不一定需要所有人同時線上,要麽就甚至偏向聯網單機遊戲,也就是說玩家需要上線,但是遊玩的過程大部份時間可以一個人以自己的節奏探索、收集、練功或者推劇情。

後者也是【射雕】所選取的方向。這個遊戲給我的感覺就是它雖然需要聯網,但你想自己慢慢玩也完全沒有問題。【射雕】官網上的資訊和遊戲本身著力營造的,是一種「自由」的體驗。這「自由」包括了很多個維度,比如社交自由、身份自由、消費自由等,但在我看來,我最重視的,是其中的進度自由。

明月幾時有

【射雕】進度自由大概可以歸納為「世界會等你」。這個遊戲裏玩家之間沒有緊張的競爭關系,也不需要拼命去追趕世界進度。就我自己參與試玩的體驗來看,遊戲裏的內容確實非常多,無論是做任務推劇情還是探索。

就任務和劇情而言,【射雕】的主線劇情任務做得相當花心思。角色扮演遊戲裏經常會見到 「去某種找到某某人」這樣的環節,【射雕】則安排玩家在找到這個某某人之後透過觀察此人身上的一些標誌性的物件讓玩家自己去推斷這個人的身份甚至是姓名。考慮到遊戲以【射雕英雄傳】原著為背景,重要出場人物多是書裏出現過的人物,這就多了幾分趣味。

此外,在我完成了劇情任務的第一章之後,我驚訝地發現遊戲提供的結算頁面是一個頗為復雜的分支劇情樹,上面除了我自己打出的流程之外,還列出了一些頗為隱蔽的線索,告訴我如果在一些劇情節點上我沒有完全跟著指引走,而是自己多探索一下周邊環境的話,也許能發現更多的線索,從而迎來不同的後續劇情,甚至是不同的章節結局。這個設計說實話,已經比很多傳統角色扮演遊戲要更復雜更精致了。

主線任務的劇情有著非常豐富的走向和隱藏線索

在探索方面,【射雕】首先吸引玩家的,是這個遊戲對原作中各地風光的再現。讀過【射雕英雄傳】原著的玩家一定都還記得,原著本身的格局就相當大,涵蓋了神州大地東西南北各個區域,從浩瀚的漠北草原到溫婉的江南水鄉,各式各樣的風景一應俱全。

【射雕】給玩家提供了這麽個機會,讓玩家們可以在行俠仗義之余飽覽神州大地各樣風光,也著實是件美事。這甚至會成為一個長期的期待,讓玩家們期待隨著遊戲的營運,能有更多獨特的地點和景致被加到遊戲中來。

此外,【射雕】也以【射雕英雄傳】故事發生的南宋時期為背景,安排了很多與那個時代的社會生活相關的探索內容。我自己印象較深的一個小任務是和耶律楚材探討南宋時的行禮規範。耶律楚材會向你發問,由你來作答。另一個小任務則是在一個小劇場門口觸發了關於「唱賺」的小講座。這個小講座用了大概兩三分鐘的時間,生動地講解了「唱賺」這一民間曲藝表演形式。這樣充滿文化氣息的任務我個人是非常喜歡的,既有代入感,又能增長點小知識,同時也算是做任務和戰鬥之間的不錯調劑,何樂而不為。

我很喜歡的歷史知識小講座,要是能復現一段歷史上真正的「唱賺」表演就更好了

類似的內容還有很多,捏臉界面上玩家就能看到古時一些常見的妝容與發式,以及對應的描述。在遊戲裏也時常能聽到各種古曲,或是在小吃攤上買到那個時代的小吃。制作組在這些細節上所做的努力都更像是認真呈現一個值得玩家細心品味的世界,而非打造一個不肝不痛快的競技場。

各處場景裏都有很多值得收集的小物品,每樣物品都有說法
烏蟾院內景,細節還原

所以也順帶提幾句和「肝」相關的事。有些時候我覺得對於「肝」的不滿也跟玩家自己的心態有關系。哪怕是一個完全沒有PVP壓力的遊戲,內容量擺在那,想要玩得很肝也完全沒問題。比如說制作組預備了60小時的遊戲內容,你非要30小時打完,那不肝就怪了。但事實上,是否真的需要去「肝」呢?真的不一定。慢一點,輕松一點,耐心體味內容才會更有樂趣。

最後,期待【射雕】能夠實作追求,為廣大玩家還原金庸筆下的奇妙江湖。