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文旅快評丨景區「一票玩多天」這張牌如何打?

2025-05-10推薦

齊魯晚報·齊魯壹點記者 孫遠明

今年以來,旅遊業有個現象愈發明顯:越來越多的景區放棄「僅當日有效」的傳統門票制度,推出「一票遊多天」政策。即,遊客僅需購買一張門票,便可在數日內多次進入景區。這一看似簡單的調整,背後是旅遊業從「門票經濟」向「產業經濟」轉型的大趨勢,也是行業邁向高品質發展階段的積極探索。

長時間以來,國內景區高度依賴門票收入。甚至,有的景區還出現「園中園」「票中票」的問題。遊客想體驗某個核心景點,需要另外再交門票錢。這種收費模式飽受詬病,不僅極大影響了遊客的消費體驗,也讓想去景區的人望而卻步,如此惡性迴圈逐漸讓景區陷入營收乏力的困境。

「一票遊多天」 政策的推行,本質上是將門票從「一次性收入」轉變為了「客流量入口」,將「過路客」轉化為「過夜客」「回頭客」,透過延長遊客在地時間,實作景區從門票依賴向產業多元營收的跨越。

以廬山為例,自2023年下半年實行「一票七日通」,今年「五一」,景區接待遊客88.97萬人,同比增長47.66%,帶動餐飲、交通、酒店、文創等多項消費。類似案例亦不鮮見。例如,江蘇周莊景區「五一」假期,推出購買一次原價門票即可終身免費入園政策。景區透過沈浸式夜遊計畫【只此周莊】,成功將遊客停留時間延長2小時以上。廣西的127家A級旅遊景區今年也實施了「一票三日使用制」。以黃姚古鎮景區為例,新門票政策變革以來,遊客的體驗感明顯提升。同時,遊客在景區的平均停留時間從4小時延長至10小時,帶動了當地食宿消費增長20%。

由此可見,「一票遊多天」的政策以「門票小利」換得了「產業共贏」。透過延長遊客停留時間啟用了二次消費,這種收益方式從長遠來看更具永續性。

「一票遊多天」政策的興起,是市場倒逼景區滿足遊客需求的有益變革。當下,旅遊已從「打卡式觀光」轉向「沈浸式體驗」。遊客不再滿足於走馬觀花的「特種兵式旅遊」,而是希望深入感受文化、參與互動。「一票遊多天」這種看起來價效比很高的方式,將會吸引不少遊客前往,來一趟深層次旅遊。這種「慢遊深度遊」趨勢也會倒逼景區豐富業態,從單一景點向綜合旅遊目的地轉型。

誠然,「一票遊多天」對「食住行遊購娛」旅遊全產業鏈消費具有一定拉動作用,但景區是否要實行還得因地制宜,結合自身情況而定。若景區配套設施不足,湧進的客流勢必會導致體驗感的下降,反而起到副作用。若景區規模小,業態單一,產品固化,即便「一票多遊」也讓遊客難生多刷興趣。

倘若景區要實行「一票遊多天」政策,不妨可以學習下當前已實施政策景區的探索經驗。如,豐富產品業態,上新沈浸式演藝計畫;啟動錯峰預警,政策隨景區承載量靈活而定。再就是「一票遊多天」的政策也要防止「蹭遊」「倒票」現象的出現,需要景區提前做出「人票匹配」的應對措施。

相較免票與門票經濟,「一票遊多天」更像是二者之間的一個過渡期,代表著旅遊業營運從粗放式向精細化轉型。接下來,隨著更多景區加入改革行列,如何讓遊客二刷、三刷將成為營運方需要重點思考的問題。這對景區服務水平、產品業態、營運水平都是不小的考驗。

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