爐石傳說:到底還能再堅持多久?斂財絕對不是暴雪的作風!

標籤: dota2 作者: 貼吧遊戲精選 2019-10-05 11:25:00

大家好,這裡是遊戲神評,我是你們槽點滿滿的貼吧帶哥。這次帶哥不聊別的,單純地和各位談一談爐石這兩年對玩家的態度。

爐石傳說:到底還能再堅持多久?斂財絕對不是暴雪的作風!

眾所周知,一個遊戲想要賺錢,無外乎會出現下面幾個階段。起步階段,主要目的是為了憑藉遊戲本身的質量吸引一部分受眾,很多遊戲連起步都做不到就被淹沒在遊戲的浪潮裡了;發展階段,只要遊戲夠好,有著不錯的宣發和起步階段玩家的推廣,遊戲基本上就開始步入正軌了,至少不用擔心維持遊戲週轉的資金了;盈利階段,遊戲有了足夠的受眾,像steam多數遊戲實行買斷方案、或是像鵝廠的各種充值系統都是賺錢的門路,只要投入足夠的情懷,能夠產生非常可觀的收益;沒落階段,一個遊戲興衰沒落的過程長短不一,全看遊戲的質量和情懷能堅持多久,像魂鬥羅就一直有著廣泛的受眾,影響了近兩代的人。

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爐石是暴雪旗下的一個遊戲,從本身的起點來說,就已經高出別人不少了。是暴雪的遊戲,額外分加十分,有魔獸的元素,情懷分加十分,算得上特色十足的卡牌類遊戲(擁有桌遊不可複製的優點),創新分加十分,在爐石剛推出的時候,這絕對是一個一百三十分的遊戲(當然是滿分一百)。但是這幾年來,爐石對於玩家可能沒有以前那麼上心了,或者說快要到帶哥最擔心的時候——爐石的衰敗期了,暴雪想要割完最後一波韭菜跑路。慶幸的是從各個方面來看,暴雪並不會做這種愚蠢的行為,長久發展才是暴雪在至今所有的遊戲裡想要體現的一個理念。

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爐石現在和以前的差距新手玩家可能沒多大體驗感,但是老玩家在這幾年已經跟明顯感覺到爐石現在有點力不從心的感覺了。從兩個方面來說吧,第一個是對玩家的遊戲體驗的改進,作為現在手機、電腦兩個埠都做得風生水起的卡牌遊戲,基本上是沒有哪一個分量能比得上爐石的。補償是玩家們喜聞樂見的,官方有bug,解決掉了玩家拿補償,皆大歡喜。但就是這麼平靜的表面下,暴雪卻在不經意間將遊戲條例中的一條大意為出現bug就給補償的條例修改成了『有bug是正常行為,不予補償』。一堆卡門、提著霜之哀傷砍著空氣的玩家卻只能乾著急,這樣的態度確定是正常的嗎?除了上面的問題,經常出現的競技場掉線、冒險模式顯示錯誤也是不可忽視的過失。第二個就是現在的有點明顯的斂財行為了,之前的活動大多都是免費的,而且可供選擇的空間大,就像以前的冒險,只要肝一點人人都可以全卡,不至於因為版本更迭太快而錯失組建一套完整的(合時宜的)卡組。冒險模式的多重選擇,也是爐石做出的讓步。不過令人欣喜的是,現在的設計組做出了很多改動,至少現在環境有趣起來了。合理地加強、狂野卡牌的適時迴歸、對於一些毒瘤卡組的削弱,這些都是官方在做出的改變。

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帶哥誠心希望爐石變得更好,這是玩家和設計師們的共同理想,雖然有著一點點的曲折,但是帶哥很高興看到爐石做出了改變。

爐石傳說:到底還能再堅持多久?斂財絕對不是暴雪的作風!

作者:醉飲壺殤

數位家庭综合网讯2019-10-05 11:25:00

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